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盘点五大“微乐陕西三带二必赢神器!详细开挂教程(确实真的有挂)-知乎

生活 2025年03月23日 22:20 8 一五六七

作为社交媒体平台X的拥有者,马斯克经常发布各种与视频游戏相关的消息,还时常以自己独特的观点挑战游戏行业的主流趋势。尤其是他与DEI(多样性、公平性和包容性)游戏的争议,引发了不少讨论。他曾表示成立AI游戏工作室的目的:为了让游戏再次变得伟大!

马斯克此前还宣布,Grok 3大模型将于美国太平洋时间周一晚上8点(北京时间周二12点)发布。马斯克还表示,Grok 3为“地球上最聪明的人工智能。”

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IT之家 2 月 18 日消息,科技媒体 Windows Central 昨日(2 月 17 日)发布博文,报道称 Microsoft Gaming 首席执行官菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)在采访中表示,Xbox Game Pass 订阅服务助力小型单机游戏发展,拒绝“服务型游戏”一统天下。

斯宾塞强调,他个人不希望整个游戏行业被“服务型游戏”(live service games)完全主导,而 Xbox Game Pass 支持开发者创作有完整故事线的游戏,不必拘泥于长期运营的模式。

IT之家援引博文介绍,斯宾塞特别赞扬了 Double Fine和 Compulsion Games这样的小型开发团队,他表示微软希望支持这些团队创作优秀的作品,而不是强迫他们扩张成拥有上千人的大型团队。

他强调,并非所有故事都需要 100 小时的游戏时长,也并非所有游戏都需要复杂的货币系统,一些诸如《Limbo》这样的精品小游戏,同样值得在游戏行业中继续存在。

当然,微软旗下也有成功的服务型游戏,例如 Rare 的《Sea of Thieves》(盗贼之海)。收购动视暴雪后,微软还拥有了《Call of Duty》(使命召唤)、《Candy Crush》(糖果传奇)和《Diablo 4》(暗黑破坏神 4)等带来大量持续收入的游戏。斯宾塞的观点并非完全排斥服务型游戏,而是强调游戏类型的多样性,以满足不同玩家的需求。

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